Quem eu sou
Sou estudante de Engenharia de Software com um grande interesse por desenvolvimento Full-Stack. Em 2025, cursei o primeiro ano de Ciência da Computação, porém decidi mudar para Engenharia de Software por me identificar mais com o curso. Atualmente, estou em busca da minha primeira oportunidade de emprego.
Meu foco principal hoje está no ecossistema Java com Spring Boot para o desenvolvimento de API e, recentemente, tenho buscado expandir meu repertório para o ecossistema JavaScript e seus frameworks, visando construir interfaces modernas e intuitivas para as aplicações que desenvolvo. Além do desenvolvimento tradicional, tenho explorado a criação de automações com n8n, integrando diferentes ferramentas para otimizar fluxos de trabalho e criar soluções mais eficientes.
Estou ansioso para aplicar meu conhecimento em um ambiente profissional onde eu possa contribuir com meus conhecimentos e evoluir como desenvolvedor Full-Stack.
Educação
Ciência da Computação
Universidade Presbiteriana Mackenzie
Durante o periodo cursado, desenvolvi uma base sólida em Lógica de Programação e desenvolvimento utilizando as linguagens Python e C. Adquiri competências em Análise de Dados com bibliotecas de Python e a linguagem R. Também realizei projetos práticos de hardware com Circuitos Elétricos e Eletrônicos
Engenharia de Software
FIAP
Atualmente, estou aprendendo fundamentos de Web Development, Front-End Design, desenvolvimento de soluções voltadas para Software & Total Experience Design, unindo visão técnica e empreendedora para a resolução de problemas complexos.
Projetos
Minha tech stack
API REST para gerenciamento de usuários. Utiliza Spring Boot, Spring Data JPA e Docker/PostgreSQL.
Gerenciador de tarefas desenvolvido com JavaScript, HTML e CSS, focado em uma experiência de usuário fluida e visual moderno.
Este projeto desenvolvido em Python realiza a conversão de números entre diferentes bases (binário, octal, decimal hexadecimal) e utiliza um banco de dados SQL para armazenar conversões já calculadas.
Desenvolvido em C com execução via terminal, este projeto utiliza imagens binarias (PBM),aplicando recursivamente a divisão entre quadrantes para codificar a imagem em uma unica linha de texto.
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